indienova.com/u/intelheart/blogread/1220
对有目标用户来说不一定会有趣测试你丑爆了的原型要比等到项目打磨好了再去测试好的多我希望当你把这些东西和你对游戏设计的天然感觉结合的时候……70%的质量来自于最后10%的开发过程游戏是靠玩法,操控等方面的细致调校创造了玩家难忘的游戏体验,也是凭借这样的品质造出惊世之作除了设计师……如果你都没有经历怎么可能做到?
indienova.com/groups/post/100151
另:招投资,如果有人想做游戏,但是又苦于没技术,可帮助我,我们可以做一个大家都喜欢的游戏。……但是没有美术,我是打算做开发程度轻的游戏,地点的话:如果有人投资可以商议决定,没有的话,就自己在自己的工作岗位上……#5口了一天: 还需要美术吗?
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1474
玩家点击后会跳至一段文字描述对话:出现若干个文字选项,点击后跳至一段文字描述移动:出现若干个文字选项,点击后更改图片等威慑……对当时的我来说,这怎么能动态添加呢?图片都是事先准备好的,文字信息也是要我写好的。……其实当时也是想到这一点了,但是实际的结果是失败的。(未完待续)
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33544
如果你的老师是这种鬼扯但是画功老练的人,你该怎么办?……因为有时候,只靠猜想进行实践是非常困难的,就好像游戏设计产生的迷茫感。……但是我非常明白,这种传统的学习方式我已经试过了无数遍。再试,也只能证明我是个疯子
indienova.com/u/ten/blogread/19506
好吧,但是不管怎么样。。。 35岁,我的游戏做出来了。……时光飞快地转啊转,虽然女儿没有回答我,但是我真的没有去上班了,我真的开始一个人在家做游戏。……虽然我不懂编程、美术、策划,但是我相信,《爱情自助器》是一个好游戏
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33691
通过个人做游戏和玩游戏的体验来说,我对 Jonathan Blow 这里想要表达的思想基本是认同的,……他展示了其中一系列谜题,并阐述了设计的时候是怎么不断递进地传达信息和沟通思路的。……,但是这个游戏本身是对现实的粒子物理非常不精确的模仿,但没关系,这正是让游戏变得有趣和可玩的地方,玩家通过这个游戏能获得粒子物理有一个直观的感受
indienova.com/u/ccx01/blogread/4800
- -,毕竟还是学生时我也没有那么多体力……只能靠意志弥补了。……明天开始看下怎么接入各个sdk。说起来委托indienova代理是啥意思呢- -?……相当于其他游戏的『试玩版』,所以,价格0,后续以章节更新后,引入付费,或者加入付费道具,但至少现在这个版本是完全免费的
indienova.com/u/purestudio/blogread/27960
2020在我身上发生的比较大的事情可能是我上班了,游戏开发重心从Unity转向XNA,以及翻译了几个视频……但我发现公司各个职位之间其实并不信任,每个职位都觉得对方不行,研发说发行傻,程序不懂美术说美术要怎么怎么改……本是想快速制作一个缝合几个玩法叙事向手机游戏找找感觉顺便锻炼一下像素画,但是摸了两天发现还是继续我平台游戏
indienova.com/u/z1748745252/blogread/29333
虽然第一款游戏非常拉胯,但是这并没有打击到我的信心,我又开始第二款游戏的制作了,很好啊。……虽然是叫赛博计划,但是我倒是并没有往赛博朋克方面靠。……让主角算是有了个样子
indienova.com/u/owlbaby/blogread/34972
由于《人生重开模拟器》中交互太少,我个人其实并不觉得它很有趣,但是从当时的火爆程度来看,这种呈现形式是能被广泛接受的……但是这种形式的可拓展性还是有限,像是本次GGJ中我需要与“环世界”玩法结合,在实现过程中或许要对整个形式做很大调整……3.2 事件系统流程实现事件系统流程基本是按照预期来实现的,但是其中由于一些临时起意的想法,比如加入事件超时
版本:Early Access
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